Przepraszam! Zasady gry planszowej: rozgrywka klasyczna i alternatywna

Najlepsze Imiona Dla Dzieci

dziewczyny grające w grę planszową

Sorry to klasyczna, rodzinna odmiana gry planszowej Parcheesi, w którą grano na całym świecie już w latach 30. XX wieku. Po adaptacji z 1934 roku przez amerykańskiego giganta gier Parker Brothers, gra stała się ulubioną w USA. Zagraj w tradycyjny sposób lub wypróbuj jedną z tych ekscytujących i wyjątkowych odmian.





Jak grać w przepraszam

Tradycyjna gra zgodnie z dołączonymi zasadami pozostawia wygraną do szczęścia w tej grze dla dwóch do czterech graczy w wieku od sześciu lat. Rozegranie jednej całej gry zajmuje tylko około 30 minut. Zwycięzcą zostaje pierwszy gracz, który zdobędzie wszystkie cztery pionki z pola „startowego” do pola „domowego”.

  1. Każdy gracz wybiera kolor z czterech opcji. Wybór koloru oznacza, którego „początku”, „domu” i pionków użyjesz.
  2. Wybierz gracza, który będzie pierwszy. Ta osoba wybiera kartę z talii i postępuje zgodnie z instrukcjami. Gracze mogą poruszać się do przodu lub do tyłu o określoną liczbę pól, dobierać karty lub zamieniać się miejscami z innymi graczami.
  3. Gracze wykonują swoje tury w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, wybierając karty i przesuwając swoje pionki. Celem jest doprowadzenie wszystkich pionków do swojego „domu” przed innymi.
  4. Możesz przeskoczyć pionki innego gracza, aby kontynuować przesuwanie wyznaczonej liczby.
  5. Jeśli wylądujesz na polu zajmowanym przez innego gracza, mówisz „Przepraszam!”. i ten pionek wraca do swojego „początku”.
  6. Gra trwa, dopóki jedna osoba nie zdobędzie wszystkich swoich pionków na swoim polu „domowym”.
Powiązane artykuły
  • 21 kreatywnych prezentów dla miłośników gier planszowych, które wzbogacą ich hobby
  • 14 świątecznych gier planszowych, które gwarantują wesołą zabawę
  • 10 ekonomicznych gier planszowych na edukacyjną zabawę

Alternatywne zasady

Jeśli grałeś w klasyczny sposób i chcesz, aby przepraszam był nowy i ekscytujący dla całej rodziny, wypróbuj jedną z tych alternatywnych wersji, używając tej samej planszy, pionków i kart.



Odtwarzanie wsteczne

Przestrzegaj wszystkich standardowych zasad, z wyjątkiem rozpoczęcia z pionkami ustawionymi w „bezpiecznej strefie”. Będziesz musiał przesuwać po jednym pionku na raz, ponieważ w tej wersji nie możesz przeskakiwać własnych pionków. Podróżuj po planszy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Celem jest przeniesienie wszystkich pionków z „bezpiecznej strefy” na miejsce „startu”. Kiedy wylądujesz na trójkącie w innym kolorze, cofniesz się do okręgu. Pionki mogą się cofnąć aż do miejsca „domowego”.

Rozgrywka turniejowa

Istnieją alternatywne zasady zawarte w klasycznych instrukcjach gry dotyczących gry turniejowej. Ta wersja wymaga więcej planowania i strategii niż podstawowe zasady.



  • Każdy gracz rozpoczyna i kończy każdą turę z pięcioma kartami na ręce, dobierając i odrzucając.
  • Gracze planują ataki i obronę, a następnie wykorzystują swoją turę, aby wybrać, w jaki sposób użyć jednej lub więcej swoich kart, aby osiągnąć swój cel.
  • Gra turniejowa sprawdza się również świetnie w przypadku drużyn, w których dwa kolory łączą się z pozostałymi dwoma kolorami. W scenariuszu drużynowym każdy gracz może przesuwać pionki z dowolnego z dwóch kolorów swojej drużyny.

Gra punktowa

W wersji punktowej zwycięzcą zostaje pierwszy gracz, który zgromadzi określoną liczbę punktów, na przykład 500, w ciągu dwóch lub trzech rund. Każda runda kończy się, gdy jeden gracz zdobędzie wszystkie swoje pionki „do domu”. Punkty są przyznawane w następujący sposób na koniec każdej rundy:

  • 5 punktów — dowolnemu graczowi, który ma dwa pionki na polu „domowym”
  • 5 punktów - Zwycięzca za każdego pionka przeciwnika, który nie znajduje się na polu „domowym”
  • 25 punktów - Zwycięzca, jeśli żaden przeciwnik nie ma więcej niż dwóch pionków na polu „domowym”
  • 50 punktów - Zwycięzca, jeśli żaden przeciwnik nie ma więcej niż jednego pionka na polu domowym
  • 100 punktów — zwycięzca, jeśli żaden pionek przeciwnika nie dotrze do pola domowego

Gra kolekcjonerska

Celem w tej wersji jest zebranie jednego pionka z każdego koloru na planszy w swoim obszarze „domowym”. Aby wygrać, musisz mieć przynajmniej jeden ze swoich kolorowych pionków w przestrzeni domowej po standardowej grze.

  • Za każdym razem, gdy lądujesz na tym samym polu, co inny gracz, bierzesz jego pionek i przesuwasz go na swoje pole „domowe”.
  • Jeśli dobierzesz kartę „Przepraszam”, zabierasz ten pionek na swoje pole „domowe”, a nie na pole „startowe” przeciwnika.
  • Jeśli dobierzesz kartę „11”, możesz wziąć dowolny ze swoich pionków skradzionych przez przeciwnika i umieścić go z powrotem w swojej lokalizacji początkowej.

Aktywna gra

Wyciągnij wszystkich z miejsc i poruszaj się wokół stołu dzięki tej aktywnej wersji. Ta opcja trwa dłużej niż klasyczna, ponieważ jest mniej okazji do poruszania pionkami. Przestrzegaj tych samych zasad gry, co w wersji klasycznej, z wyjątkiem wskazówek dotyczących kart. W talii „Przepraszam” znajduje się jedenaście podstawowych kart; w tej wersji będziesz musiał nadać niektórym kartom nowe znaczenie.



  • 1 = Zamień miejsca z dowolnym innym graczem.
  • 2 = Idź do przodu o dwa pola
  • 3 = Wszyscy przesuwają się o jedno miejsce w lewo.
  • 4 = cofnij się o cztery pola.
  • 5 = Przesuń się o pięć pól do przodu.
  • 7 = Wszyscy przesuwają się o jedno miejsce w prawo.
  • 8 = Przesuń dwa pionki w sumie o osiem pól.
  • 10 = cofnij się o jedno miejsce
  • 11 = Przegraj turę.
  • 12 = Wszyscy przy stole wstają i chodzą wokół stołu w kółko licząc do dwunastu. Kiedy trafisz dwanaście, wszyscy gracze zajmują miejsca najbliżej przodu ich ciała.
  • Przepraszamy = Wybierz dwóch graczy, aby zamienić się miejscami.

Przepraszamy Sloty

Używaj cukierków, przekąsek lub monet, aby grać na stałe w tej szczęśliwej wersji hazardowej. Każdy gracz zaczyna z ośmioma cukierkami w swojej przestrzeni „domowej” i dwoma cukierkami na każdym kółku w „strefach slajdów”. Umieść stos cukierków na środku planszy jako dodatki. Przestrzegaj standardowych zasad z następującymi wyjątkami:

  1. cukierkowe guziki i dłonieKiedy wylądujesz na trójkącie innego koloru, pozostajesz na trójkącie i zbierasz cukierki z koła na jego końcu, tak jakbyś właśnie trafił jackpota na automacie do gry. Za każdym razem, gdy ktoś bierze cukierki z kręgu „strefy zjeżdżania”, zastąp je dodatkowymi cukierkami ze środka planszy.
  2. Za każdym razem, gdy zdobędziesz „dom” pionka, zbierz dwa cukierki z „domu” dowolnego innego gracza.
  3. Jeśli zdobędziesz wszystkie cztery pionki, wygrywasz wszystkie cukierki pozostałe na polach „domowych” drugiego gracza.
  4. Zsumuj wszystkie cukierki na koniec gry i gracz z największą liczbą wygranych.

Kolorowa prawda czy wyzwanie

Gracze naprawdę będą żałować tego, co mówią i robią w tej zabawnej, dojrzałej wersji. Postępuj zgodnie ze standardową rozgrywką i dodaj te elementy. Oznacz czerwone i żółte przestrzenie jako przestrzenie „prawdy”, a zielone i niebieskie jako przestrzenie „odwagi”. Gracze muszą wypełnić prawdę lub wyzwanie dla dowolnego miejsca na planszy, nie licząc „bezpiecznych stref”, z odpowiednim kolorem. Prawda może być każdą tajną informacją. Dares musi obejmować jeden ruch w grze, taki jak zamiana miejsc jednym pionkiem lub przenoszenie pionka innego gracza do domu. Jeśli wykonasz zadanie, możesz przejść do przodu o tę samą liczbę pól, które właśnie przeniosłeś. Jeśli nie wykonasz zadania, stracisz kolejną turę.

  • Czerwona prawda - powiedz prawdę o innym graczu.
  • Żółta prawda - Powiedz prawdę o sobie.
  • Green dare - gracz, który ma pionka najbliżej tego, który właśnie przesunąłeś, daje ci szansę na ukończenie angażującej gry przeciwko innemu graczowi.
  • Niebieskie wyzwanie — gracz, który ma pionka najbliżej tego, który właśnie przesunąłeś, daje ci wyzwanie do wykonania gry, która sprawia ci ból.

Gdzie kupić przepraszam grę planszową

Ponieważ Sorry to klasyczna gra planszowa z kilkoma nowoczesnymi wersjami; można je kupić w większości sklepów z książkami, grami i dużymi pudełkami.

  • Kohl nosi Hasbro Przepraszam Nostalgia Tin za mniej niż 30 dolarów. Ta wersja vintage wygląda jak wersja gry z 1954 roku i jest dostarczana w ozdobnym blaszanym pudełku. Fani klasycznych gier planszowych pokochają ten tradycyjny zestaw.
  • w Edycja 2013 w grze są tylko trzy pionki na każdego gracza i pojawiają się nowe żetony ognia i lodu. Żetony ognia pomagają graczom szybciej poruszać się po planszy, a żetony lodu zamrażają pionki na określony czas. Dla dzieci, które mają mniejszą koncentrację, ta wersja oferuje szybszą rozgrywkę.
  • Przepraszam Spin zawiera nowoczesną, geometryczną planszę do gry z nowym akcentem. Kiedy gracze dobierają kartę Spin, muszą przekręcić całą planszę, co może być zaletą lub wadą. Ta wersja jest idealna na rodzinne wieczory gier lub programy pozaszkolne.

Nie żałuj

Klasyczne gry planszowe, takie jak Przepraszamy, mają proste zasady, mnóstwo rodzinnej zabawy i można je dostosować do nowoczesnych wersji. Niezależnie od tego, czy grasz z grupą dzieci, dorosłych, czy z obydwoma, nie pożałujesz, że chwyciłeś tę grę planszową.

Kalkulator Kalorii